В традиционной анимации это способ построения анимации. Вариант „прямо вперед“ – это, когда рисуется каждый кадр анимационной последовательности. Вариант „от позы к позе“ – это, когда создается несколько ключевых кадров по всей анимационной последовательности, а затем заполняются промежутки между ними.
Если же кадров больше двух, то можно использовать проценты. Для создания ключевых кадров используется директива @keyframes. «animation-name» и имя анимации в «@keyframes» должны совпадать, иначе анимация тоже не сработает. Если это свойство не указать, тогда анимация проиграет только один цикл. CSS анимация может быть использована для того, чтобы действительно оживить веб-сайт. Хотя код для нашего прыгающего мяча и не самый семантически продуманный, мы надеемся, что он демонстрирует, насколько просто с помощью CSS можно оживить практически все на странице.
Так и свойство «animation» состоит из нескольких основных частей. Этапы включения определенного стиля анимации можно регламентировать словами «from…tо». Или регламентировать процентным соотношением «0%…25%…50%…100%», где слову «from» соответствует «0%», слову «to» — «100%», а между ними может находиться любое процентное выражение.
Уж точно это заняло больше, чем пару чашечек кофе. Нам не всегда нужны изображения в формате JPG или PNG для того чтобы создавать красивые картинки. Может показаться, что нет ничего интересного в примитивных цветных слоях. Но, когда они приведены в движении это уже совсем другое дело.
Именно о CSS-анимациях мы поговорим в этой статье. Веб в процессе развития из текста с картинками превратился в интерактивное пространство. Заходя на разные сайты, вы постоянно видите анимации.
Если значение положительное, то будет задержка перед началом анимации. Если значение отрицательное, то анимация начнётся как бы за кадром. Вернёмся к нашему розовому кругу https://deveducation.com/ и укажем, что он должен превращаться в синий квадрат нелинейно, медленно разгоняясь к концу анимации. Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага.
Представьте себе автомобиль, который мчится вперед и должен остановиться. Если бы он остановился мгновенно, то это бы было неправдоподобно. Мы знаем, что автомобилям требуется время, чтобы замедлиться, поэтому нам пришлось бы анимировать торможение и постепенную остановку автомобиля. В точке анимации 35% мяч все еще находится за пределами сцены и не двигается. Затем, между точками 35% и 65%, он внезапно выходит на сцену, и дальше воспроизводится остальная часть анимации.
По умолчанию вся анимация в animate.css длится одну секунду, увеличить время можно через собственный стиль. Если требуется изменить продолжительность только у выбранного эффекта, то используйте класс animated.flash, как показано в примере 3. Для изменения времени у всех эффектов оставьте только класс animated.
Однако это лучше всего достигается с помощью следующего принципа. Как и на театральной сцене, освещение будет акцентировать внимание на самой важной области. В случае с нашим прыгающем мячом можно добавить простой фон, чтобы сфокусироваться на том, куда приземлится мяч. Мы добавили еще один элемент div, который будет представлять тень. При этом нам не обязательно определять все значения.
В большинстве случаев анимации применяется для создания известных типовых эффектов. Почему бы в таком случае не воспользоваться готовыми наработками в этой области? Есть несколько разных CSS-библиотек, которые достаточно лишь подключить к своему сайту и добавить к желаемым элементам заданный класс. Из таких библиотек популярными являются Animate.css и magic. Последнее свойство анимации — animation-fill-mode — сообщает браузеру, нужно ли применять стили ключевых кадров до или после проигрывания анимации. Оно всегда стоит первым, потому что является самым главным.
Есть вероятность, что пользователь просто не увидит анимации — она закончится раньше, чем он доскроллит до этого места страницы. Браузер расшифровывает ключевое слово from как 0%, а ключевое слово to как 100%. Если в коде встречается несколько директив с одинаковыми именами, то будет воспроизводиться последняя, стоящая ниже в коде анимация. Первые анимации реализовывались при помощи Flash и JavaScript.
Мы можем задавать в каждом фрейме в keyframes свою функцию и она будет работать до следующего фрейма, а в следующем – никто не мешает задать еще одну и.т.д. В последнем фрейме, разумеется, уже ничего не указываем – анимация там заканчивается. Демонстрация того, как череда картинок (спрайт) создаёт анимацию остановки передвижения вместе с движением вперёд и назад. Простое, но очень эффективное использование границ CSS для создания анимации в стиле загрузки.
В данном случае создается впечатление, что мяч отскакивает от пола в середине анимации. Компания Disney — на наш взгляд, мастера традиционной анимации — с самого начала разработала 12 принципов традиционной анимации и задокументировала их в своей знаменитой книге „Иллюзия жизни“. Эти основные принципы могут быть применены ко всем видам анимации, и вам не нужно быть экспертом в анимации, чтобы следовать им. Мы рассмотрим пример CSS анимации, в которой используются эти 12 принципов, превращая базовую анимацию в более правдоподобную иллюзию.
Анимация может быть сложной и содержать более двух ключевых кадров, чем это показано в примере выше. Тогда ключевые кадры указываются в процентах от времени всей анимации. 0% — начало анимации, 100 percent — время её окончания, 50% — середина и т. Если какие-то ключевые кадры имеют одинаковое состояние, то их можно группировать, как показано в примере 2. Таким образом, создав несколько заготовок ключевых кадров мы можем их применять к разным элементам указывая нужную переменную.
Раньше такую анимацию можно было сделать только с помощью SVG или сложных скриптов. Animation-name — здесь указвается имя анимации, которое связывает правило @keyframes с селектором. Кроме имени анимации можно указать none, значение по умолчанию. Чтобы анимация начала проигрываться, нам нужно присвоить её какому-то элементу, чтобы браузер понимал, какой элемент на странице анимировать. Ключевые кадры могут прописываться при помощи ключевых слов from (начальный кадр) и to (конечный кадр).
Чтобы здесь создалось предвкушение, мы не позволяем мячу сразу же попасть в сцену. Мы делаем это просто регулируя процентные тайминги, чтобы между начальной точкой и первым действием не было движения. На базовом уровне это должно придать нашей анимации ощущение веса и гибкости. Если бы мы уронили шар для боулинга, мы бы вообще не ожидали, что он будет сплющиваться; скорее он пробьет пол. Для некоторых браузеров требуется указывать префиксы.
Тем не менее, прямолинейный вариант также можем оказаться полезным. Дело в том, что браузер может создавать не так много эффектов; иногда, чтобы получить желаемый результат, приходится идти по более сложному пути и добавлять больше анимаций. И вот тут многие фронтендеры начинают спотыкаться.
CSS animations позволяют делать более сложные анимации, нежели CSS transitions. Правило @keyframes позволяет создавать анимацию с помощью набора ключевых кадров, то есть описывает состояние объекта в определенный момент времени. Правило @keyframes определяет набор ключевых кадров и на этом его функции исчерпываются. Что с этим набором делать, к чему его применять и как, определяет универсальное свойство animation.
Например, нам нужно сделать перемещение квадрата из одной точки в другую. Достаточно задать исходные, конечные координаты квадрата и время перемещения. Расчёт промежуточных кадров берёт на себя программа, в нашем случае браузер, раз мы говорим о веб-технологиях. После ключевого слова @keyframes мы должны написать имя анимации.
Анимация начинается быстро и плавно замедляется к концу. Свойство animation-direction сообщает браузеру, должна ли анимация проигрываться в обратном порядке. Теперь анимация проигрывается постоянно, но вы наверняка видите, что после последнего кадра происходит резкий скачок к исходному состоянию. Это переход от одного состояния элемента к другому состоянию.
Осталось создать параграф с необходимым классом, и анимация начнёт работать. Описание того, какие свойства являются анимируемые (en-US) доступно; стоит отметить, что это описание также подходит для CSS переходов (en-US). Для тех, кто ещё не понял, как это работает, или хочет лучше с этим разобраться, я сделал пример (ссылка на codeopen). После загрузки страницы изображение померцает и анимация после этого остановится. Для бесконечного повторения добавьте класс infinite.